ما هو الدولار الليندني؟
الدولار الليندني هو العملة الافتراضية المستخدمة في العالم الافتراضي، Second Life؛ وسميت بهذا الاسم نسبة إلى مبتكر اللعبة، شركة ليندن لاب. يمكن لمستخدمي Second Life، المعروفين بالسكان، دفع أموال حقيقية بالدولار الأمريكي للحصول على الدولارات الليندنية. ولأنها يمكن استخدامها فقط داخل منصة Second Life، فهي عملة رقمية مغلقة الدائرة.
يمكن استخدام دولارات ليندن (L$) لشراء وبيع وتأجير أو تداول الأراضي الافتراضية والسلع الرقمية والخدمات عبر الإنترنت. يمكن أيضًا تحويل دولارات ليندن إلى دولارات أمريكية بناءً على سعر صرف عائم. تتوقف شركة ليندن لاب عن السماح لهذه العملة بأن تكون عملة قانونية كاملة أو حتى عملة مشفرة.
النقاط الرئيسية
- الدولار الليندني (L$) هو العملة الافتراضية المستخدمة داخل Second Life، وهو عالم افتراضي غامر.
- يتم استخدام دولارات ليندن على المنصة لشراء وبيع السلع الافتراضية والعقارات والخدمات.
- يمكن أيضًا تبادلها بالدولار الأمريكي خارج المنصة، أو مقابل سلع وخدمات افتراضية داخل المنصة،
- تمتلك شركة Linden Labs القدرة على تنظيم تحويلاتها ويمكنها ممارسة السيطرة الكاملة على قيمة دولارات Linden الخاصة بالمستخدم، بل ويمكنها إلغاؤها دون أي سبب.
فهم الليندن دولار
تم تطوير Second Life بواسطة شركة Linden Lab وتم إطلاقه في يونيو 2003. يتفاعل سكان البرنامج مع الآخرين من خلال الصور الرمزية. يمكن للسكان التنقل في العالم الافتراضي، والتواصل الاجتماعي والمشاركة في أنشطة متنوعة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمقيمين إنشاء وتداول الممتلكات والخدمات الافتراضية مع مقيمين آخرين. الهدف من Second Life هو السماح للمستخدمين بالانغماس في عالم افتراضي من خلال تجربة يتم إنشاؤها بواسطة المستخدم وتديرها المجتمع.
يمكن استخدام دولارات ليندن (L$) لشراء وبيع وتأجير وتبادل الأراضي والسلع والخدمات. تشمل السلع السيارات والملابس والمجوهرات والمباني. تشمل الخدمات الترفيه والتخييم والعمل بأجر.
تتذبذب قيمة دولارات ليندن مقابل الدولار الأمريكي. يمكن شراء دولارات ليندن باستخدام الدولار الأمريكي وبعض العملات الأخرى عبر خدمة الصرف التي تقدمها شركة ليندن لاب. وعلى الرغم من أن L$ هو سعر صرف عائم، إلا أن السعر ظل مستقرًا نسبيًا، حيث يتراوح بين 240 و270 لكل 1 دولار أمريكي على مدى العقد الماضي. تم تصميم المنصة بحيث تكون ديناميكيات التفاعل مشابهة إلى حد كبير للتجربة في العالم الحقيقي، ومع ذلك، لم تكن شركة ليندن لاب مهتمة حقًا بالتقليد المثالي.
اعتبارات خاصة
نظرًا لأن عملة ليندن (Linden dollars) لها قيمة محددة في السوق الحقيقي، فقد اعترفت شبكة مكافحة الجرائم المالية (FinCen)، وهي مكتب تابع لوزارة الخزانة الأمريكية، بعملة ليندن كعملة افتراضية مركزية قابلة للتحويل في عام 2013. وهذا يعني أن هناك تداعيات ضريبية لأي معاملة تتضمن عملات ليندن.
لم تحاول شركة Linden Lab فقط تقليل مسؤوليتها القانونية، بل سعت أيضًا للحد من تعرض عملائها للاحتيال. على الرغم من نوايا الشركة الحسنة، لا يزال السكان يجدون طرقًا للاحتيال على الآخرين داخل منصة Second Life. وعلى الرغم من أن شركة Linden Labs قد قامت في بعض الأحيان بالترويج لمحاولة إدارة عملة L$ كما لو كانت عملة مستقلة حقيقية، فمن الواضح أن هذا ليس هو الحال.
تنص شروط الخدمة الخاصة بالشركة على أن اللاعبين ليس لديهم أي مطالبة مالية أو قانونية تجاه L$ الخاص بهم، والذي يُعتبر منتجًا ترفيهيًا قابلاً للاستهلاك ويمكن إلغاؤه أو حذفه في أي وقت دون سبب. لا يمكن لأي عملة ورقية أن تفرض مثل هذه المطالب على من يتعاملون بتلك العملة، لأن ذلك سيمثل مخاطرة غير مبررة في الاحتفاظ بتلك العملة.
لا يُنظر إلى العملة الافتراضية على أنها مال حقيقي، بل تُعتبر ملكية لأغراض الضرائب. لذلك، تنطبق قوانين ضريبة الملكية على معاملات عملة ليندن. يُطلب من دافع الضرائب تضمين القيمة السوقية العادلة لأي أموال ليندن تم الحصول عليها عند حساب إجمالي دخله. إذا استخدم دافع الضرائب العملة الافتراضية بشكل صارم لتحقيق مكاسب استثمارية، فإن أي مكاسب أو خسائر رأسمالية من الاستثمارات التي تم إجراؤها تُفرض عليها الضرائب بشكل مناسب.